[PS4] 碧血狂殺2


2019, Red Dead Redemption 2

《碧血狂殺2》
花費了近 60 億研發成本、歷經了8 年研發時間
各家遊戲媒體給出了滿分或接近於滿分的評價,
自己覺得稱得上是本年度主機上的必玩神作了
(好吧雖然2019年的最佳遊戲給了戰神...)

在這個處處求快的時代,
能花這麼多時間和成本做出來的遊戲真的是相當難能可貴
體驗過《碧血狂殺 2》後最大的感覺就是:
Rockstar Games 在人與世界的互動下了很多工夫

天氣會影響玩家的行為和狀態這種基本款就不多提了,
大多數NPC和物件也都有不只一套互動邏輯
在碧血狂殺2之前幾乎所有涉及與 NPC 對話的遊戲,都會給玩家一種感覺:
那就是NPC 基本上就是為了發放工作,甚至更多就只是純粹的裝飾品
讓人很難對這些腳色產生共鳴

但《碧血狂殺 2》中,飽受詬病的 NPC 被完美的解決
毫不誇張的說,這些靈活生動的 NPC 才是《碧血狂殺 2》的靈魂
這些 NPC 會睡覺,會喝酒會打鬧,會和其他 NPC 玩小遊戲
如果他們互相撞倒,甚至還會打一架XD

誇張豐富的腳本讓玩家可以自由選擇與每個 NPC 打招呼或是挑釁,
有很多的NPC 對話甚至暗藏商機,
他們會向玩家透露最近將路過裝滿財寶的車輛資訊並索取回報
甚至有的時候僅僅站在路旁觀察,或追蹤某個 NPC,都能獲得不少樂趣
不論是被時代淘代的劊子手還是對現實失望最後要求被火葬的作家
每個NPC都好像有血有肉的活在Rockstar Game所打造的西部世界裡


當然說了這麼多優點,還是想談談我自己覺得的小缺點
第一就是我覺得他的遊戲介面不算太好
包括地圖還有生命顯示的icon物件的體驗對我來說都不算太直觀
第二就是操作性
雖然擁有史詩級的腳本,
但在其射擊和移動系統感覺還是像停留在2008年的時候沒有太多的進步,
當然也不是差勁到會影響遊玩體驗的小缺點就是了


整體來說近幾年如果要我推薦開放世界的遊戲的話
我鐵定是不假思索的說《碧血狂殺2》了

留言