[PS4] 往日不在
2019, Days gone
買了快兩個月終於斷斷續續地把它破關了
想跟大家聊聊這款遊戲的遊玩體驗,
雖然IGN給出了6.5的低分,許許多多遊戲評測網站都只給出了平均6到7分左右的成績,
但是一款遊戲也不能只看這些評分網站吧
在上市前,打著「末日」「 殭屍」「生存」這些元素,
再加上那種曠野還有一個男人一台重機這種情懷
往日不在這塊遊戲實在很難不打中我XD
要讓玩家感受到生存,最簡單也最暴力的方式就是直接讓玩家感受到有限
雖然這個點常常被很多玩家詬病,但我覺得這其實是一個很棒的設置
物資缺乏確實是末日最常見的死法也最容易產生衝突的時間點
天氣系統也是這款遊戲很棒的地方
雖然天氣系統已經不是什麼稀有的事情了,但能和遊戲契合的可不多見
晴天時視野寬廣,在高處眺望能看到很遠的景色;
霧天的霧氣遵循由淡到濃的變化,能見度會隨之逐漸變小。
雨天時,下雨聲會影響聲音的傳播,讓你更不容易被喪屍發現;
而雪天,隨著時間雪的確會逐漸加厚。
後面這兩個天氣下,操作摩托車竟然還能讓玩家感受路面的阻力變小,不容易控製方向
這些擬真環境提供一定的代入感,讓我確實更容易感受到遊戲所要表達的情緒
另外值得提出來稱讚的是我還挺喜歡這個遊戲的UI的
包括換武器的系統和介面都是很讓人舒服的設計
畢竟Bend Studio是個有能力製作秘境探險我想這種大作基本實力還是有的
聊完優點來聊聊缺點吧,
這塊遊戲之所以稱不上神作,我覺得遊戲本身的小瑕疵脫離不了關係
首先是射擊是這塊遊戲的戰鬥手段之一,
雖然遊戲中槍枝的擊中反饋和後座力做得算不錯
但可能是遊戲優化沒做好,會有部分延遲的問題
再加上他的瞄準沒那麼容易上手
所以遊戲前中期基本上我還是靠肉搏過關的 (遮臉
本作最大的賣點 - 重型機車 真的也不太容易上手
過彎甩尾的流暢度體驗都挺差的
再加上有些關卡你的機車沒升級真的是怎麼撸都過不了
但在升級零件後卻能很輕鬆的 (幾乎是沒甚麼難度的) 通關
其實還是讓人有點沮喪的
雖然可能是為了增加實際遊玩時間,但用這種模式還是讓玩家很容易失去耐心
(這也是為什麼我斷斷續續的玩了兩個月)
再來說說劇情吧
在故事上,我可能覺得Days Gone真的沒有做到我或是部分玩家的期待,
在遊戲的前期的劇情線跟衝突覺得還有點意思
中期延伸出的一些事件、組織、角色,後期幾乎都是草草帶過,
連主角再歷盡千辛萬苦終於找到他老婆的時候
那個跟沒反應差不多的反應真的是...
還有一個點讓我十分在意的是腳色或組織遭遇大規模戰鬥後
每 個 人 都 像 沒 事 一 樣
沒有滿臉鮮血、沒有斷垣殘壁
僅僅是用幾個關鍵人物之間的對話想帶過
這點真的會讓我很出戲
再加上不知道是不是預算的問題,
基本上只有主角和好基友酒鬼的材質貼圖比較細緻
其他人則相較之下挺隨便的XD
所以在劇情上我認為真的不太行,連中規中矩都不太算
最後放上他的片尾曲再幫他們洗白一下XD
這款遊戲的配樂我給9/10 算是很用心很厲害的配樂

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